AI Radar
Google запустила Playground для создания браузерных игр по описанию
В Google Labs появился Playground: пользователь описывает идею словами, а сервис собирает играбельную версию для браузера. Игру можно дорабатывать в диалоге и давать попробовать другим людям, даже если автор не умеет программировать.
Что изменилось
Playground появился в Google Labs — разделе для экспериментов компании, которые ещё не стали обычными приложениями или сервисами. Пользователь описывает игру в интерфейсе, похожем на чат, и получает рабочую версию для браузера. Затем можно попросить изменить результат следующими сообщениями. В качестве исходных материалов допускается загрузить фотографии, видео или модели; если их нет, визуальные элементы и оформление создаёт AI.
Один из тестов начался с простой идеи: игра в духе «Тетриса», где вместо блоков — милые свинки. Первый результат оказался фермерской версией головоломки с мордочками на обычных фигурах. Чтобы добиться задуманного, понадобилось уточнение: сами фигуры должны выглядеть как свинки, изогнутые под форму блоков. После этой правки получилась играбельная версия. Пример хорошо показывает, как работает общение с генератором: первая сборка даёт основу, а детали замысла приходится формулировать отдельно.
Другой короткий запрос породил Dinner Darling — двумерную игру о хозяине званого ужина, который должен готовить закуски и напитки для нетерпеливых гостей. Игра запускалась, но разобраться с управлением вовремя оказалось непросто. Более сложный замысел потребовал дополнительных указаний: ритм-игра в киберпанковском стиле превратилась после уточнения в Neon Don, аркадный шутер с видом сверху и синтезаторной музыкой. Во всех трёх случаях результат можно было запустить, хотя удобство управления и соответствие исходной идее различались.
Созданные пользователями игры доступны и другим людям: войдя с аккаунтом Google, они могут их запускать. У Neon Don на момент описанного теста было семь уникальных игроков. Это небольшая, но показательная деталь: Playground позволяет не только получить прототип у себя в браузере, но и дать кому-то его попробовать. Тест трёх игр не позволяет судить о качестве всех результатов сервиса; он лишь показывает, что барьер для создания первой играбельной версии стал ниже даже без навыков разработки игр.
Почему это важно
Студенты, начинающие разработчики и авторы игровых идей могут быстро получить версию, которую уже можно запустить и показать другим. В испытании три игры работали, но запросы приходилось уточнять, а управление не всегда было понятным.
Мнение редакции
Вход в создание игры здесь похож на начало разговора, а не на освоение игрового движка. Но возможность быстро получить работающую версию меняет прежде всего этап прототипирования: удачная механика и понятное управление всё ещё требуют проверки на игроках.
Первоисточники и подтверждения
Подборку проверяет редакция DSML. AI помогает дедуплицировать сигналы и готовить текст, но опубликованный выпуск остаётся редакционным продуктом, а не лентой отдельных каналов.