AI Radar

Epic Games перестраивает разработку совместного с Disney шутера вокруг AI

Epic Games переводит разработку совместного с Disney шутера на подход с широким применением AI. По сведениям людей, знакомых с проектом, модели должны создавать код и графику под руководством сотрудников; запланированный на март 2027 года релиз отложен на неопределённый срок.

13 октября 2026 г.3 мин чтенияИсточник: Ars Technica
00

Что изменилось

О глубине перемен стало известно из внутренних сообщений сотрудников Epic, с которыми ознакомились журналисты. Согласно этим сообщениям, для совместного с Disney шутера предполагается отказаться от написанного вручную кода, а графические материалы создавать через AI-процессы. Среди моделей, которые могут участвовать в работе, упоминается Claude от Anthropic. При этом детали нового порядка разработки пока известны из рассказов людей, знакомых с проектом, а не из опубликованного Epic производственного плана.

Разработчики в такой схеме не исчезают из процесса: им отводится управление генерацией и проверка полученного кода и графики. Для шутера это больше, чем ускорение отдельных задач. Изменяется сам порядок работы: модель создаёт материалы, а команда направляет её, отбирает результаты и соединяет их в работающую игру. Epic подтверждает курс на разработку с ускорением за счёт AI и подчёркивает, что творческие решения остаются за её сотрудниками.

Перемены происходят внутри сотрудничества Epic и Disney стоимостью $1,5 млрд, о котором компании объявили в начале 2024 года. Шутер с героями Marvel и Star Wars планировали выпустить в марте 2027 года, но теперь релиз отложен на неопределённый срок. Согласно сведениям о ходе проекта, на задержку повлияли и перестройка под AI, и нехватка людей, и более медленная, чем ожидалось, разработка. Поэтому пока нельзя приписывать перенос только смене инструментов.

Глава Epic Тим Суини публично подтвердил, что компания перераспределяет разработчиков ради более широкого применения AI. По его словам, цель не в том, чтобы делать прежний объём работы меньшей командой, а в том, чтобы выпускать больше и лучше и распространить новые приёмы на команды, работающие с Unreal. Это заявление описывает намерение компании; насколько оно осуществится в совместном проекте с Disney, пока неизвестно.

Масштаб замысла заметен на фоне привычного применения генеративных инструментов в игровой индустрии. В опросе более 2300 специалистов 36% сообщили, что используют их в работе; среди таких пользователей 81% применяли AI для исследований и поиска идей, 47% – для помощи с кодом и 35% – для прототипов. Epic обсуждает не отдельную вспомогательную задачу, а производство кода и графики игры. Одновременно компания уже сталкивалась с ограничениями технологии: добавленному в Fortnite персонажу Дарта Вейдера с AI-голосом потребовалось срочное исправление после неожиданных реплик.

Почему это важно

Для игровых разработчиков это редкий пример попытки встроить генеративные модели в создание почти всех основных материалов игры, а не в отдельные задачи. Для игроков практическое последствие уже есть: релиз шутера отложен без новой даты.

Мнение редакции

В играх генеративный AI обычно применяли для отдельных задач: поиска идей, прототипов или помощи с кодом. Подход Epic переносит эксперимент на весь производственный процесс. Проверкой станет не количество сгенерированных материалов, а то, сможет ли команда собрать из них цельную игру.

Первоисточники и подтверждения

Подборку проверяет редакция DSML. AI помогает дедуплицировать сигналы и готовить текст, но опубликованный выпуск остаётся редакционным продуктом, а не лентой отдельных каналов.